Wie geht was - Sachkunde 3.&4. Klasse

Wie geht was - Sachkunde 3.&4. Klasse


Wie geht was - Sachkunde 3.&4. Klasse - Übung macht den Meister

Ob Messübungen, Kartenkunde oder die menschlichen Sinne: Sachkunde für die Grundschule hilft, den Lernstoff mit Spaß zu erarbeiten. Der neue Lernfreund Crocki, das schlaue Krokodil, hilft und unterstützt euch bei allen Aufgaben.

Fakten zu diesem Titel:

"Wie geht was - Sachkunde 3.&4. Klasse" unterstützt in kindgerechter Art und Weise. Viele große und kleine Fragen aus dem Alltag werden durch Bilder und leichtverständliche Texte umfangreich erklärt und auf Wunsch auch in Frage-Antwort Übungen überprüft. Die jeweiligen Lernstände werden automatisch ausgewertet und ermöglichen eine ganz persönliche Erfolgskontrolle.

Produktinformationen:

  • 230 Übungen aus 10 Themengebieten mit 36 Unterkategorien
  • Themen u.a.: Mediale Lernspiele, Landeskunde; Orientierung, Haustiere, Naturwechsel in den Jahreszeiten, Lebewesen im Wasser
  • Multimedial kindgerecht aufbereitet und reichhaltig bebildert
  • Bonus: Kinderbrowser für sicheres und kindgerechtes Surfen im Internet auf von Eltern freigegebenen Seiten

Infos zum Spiel

Herausgeber: Topos Marketing GmbH
Geeignet ab: 8 Jahren
Themen: Natur & Tiere, Grundschule, Lernen

Systemvoraussetzungen:
Windows 2000/XP, Pentium III 500 MHZ
64 MB RAM
60 MB freier Festplattenspeicher
16-Bit Grafikkarte

Preis: 9.95 €

Altersfreigabe:

Sprache: Deutsch

Dateigröße: 18,2 MB

USK: